冉茂芹: 素描: 石膏像: 維庫娜夫人
since: 2022/08/17
update: 2022/08/17
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17. 記錄
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A. 參考照片
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B. 維庫娜夫人石膏像解析
Intro of Vicuna Cast
1. 17, 18 世紀的學院派開始將雕塑作品複製成石膏像, 當成教具.
2. 偉大的雕塑家們創造的雕塑作品形象足夠典範, 具有美的普遍性.
3. 製作小稿: 包含構圖, 以及對結構的了解.
- 頭歪的. 肩膀一邊高, 一邊低.
- 衣服(皮草)的刀法與人的軀體, 臉部不同, 需要區別開來.
- 五官與頭型特徵: 西洋人的臉型正面比較窄, 側面比較寬. 與東方人相反.
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C. 維庫娜夫人小稿
Vicuna Drawing Study
1. 頭不要畫太大, 畫太頂.
2. 小稿的要求: 要把大的造型, 大的調子, 大的深淺, 大的動態都捉住.
3. 小稿的功能:
- 畫好之後, 裁切畫面, 定構圖.
- 畫大畫時, 遵循小稿的方法.
說明:
1. 小稿的紙張大小大約是 16 K.
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D. 起稿
Block In
1. 要無中生有, 心中有線, 所以你要用很大的線, 很長的線, 去檢視你的形.
2. 一開始起稿時, 就是要用很長的線: 直線起稿, 塊面造形.
3. 畫畫的時候, 一定要考慮到: 底座(石膏像)到紙(邊緣)的距離.
4. 先找出石膏像最高的地方中間的位置.
5. 剛開始畫的時候, 不要計較它準不準, 大約就好. 大而化之, 培養整體觀察的能力.
6. 先畫位置和比例而不是畫東西. 先開始搭架子的階段, 而不是畫鼻子眼睛.
7. 畫畫從最長的線開始找關係, 開始遊走.
8. 一定要畫的十字線: "通過鼻子中線的線" 與 "通過二個眼睛的線" 的斜度.
9. 眼睛的幾何形狀與眉骨, 邊畫的時候, 邊去理解.
10. 鼻子, 常常會畫過長, 但是它轉動了, 透視了.
11. 畫顴骨與臉頰, 要二邊來看對稱來畫.
12. 下巴的構成: 中間一個面, 旁邊二個面斜的.
13. 這個階段是: 搭架子, 找關係; 下個階段: 把關係細緻化, 準確化, 還不到描繪的階段.
14. 要找鼻子的鼻骨, 畫的樑才會裝起來.
15. 利用塊面的概念, 把受光跟背光的塊的關係分出來, 就可以看到形體立不立體.
16. 塗上去的深淺跟對象已經減淡很多, 但是有把暗部與明暗交界線標識出來.
就可以容易地去檢驗形狀.
17. 畫五官的任何部分(例如嘴巴), 一定要畫左邊就要畫右邊(反之亦然), 形體才不會走樣.
18. 打輪廓一定要用直線(之後可以很容易化為曲線), 才有辦法度量:
檢查多長, 在哪裏轉彎了, 哪裏垂直了. 曲線不容易去找.
19. 畫眼睛, 一定要二邊看, 以及整體的造型跟明暗一起看.
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E. 大明大暗,以灰代暗
Establish Light and Dark Values
0. 在此階段, 剛開始可以只用 HB 的筆.
1. 將明暗交界線畫出來.
2. 把顴骨做一個好的分析: 從亮到暗中間有一個灰色的面.
3. 臉頰是對稱的: 一邊有三角形, 另一邊也會有(有一邊可能會比較寬).
利用明暗深淺標示出來, 要看到這個面, 才會有立體感.
4. 畫暗部的時候, 要先大片的畫, 不要去畫反光等細節.
5. 要習慣拿鉛筆橫掃千軍, 這邊的素描是油畫之前的研究.
6. 利用紙輕輕擦把暗部連結起來, 不要筆觸, 因為它不是最後的效果.
借助此種方式將體積分開, 而且不宜用 4B, 5B 很深的筆來畫, 而是表現光影的主要狀況.
7. 亮部不畫, 找到暗部, 而且將暗部畫成灰色(以灰代暗).
先不要加深, 因為畫深了不容易擦掉, 而且畫深了的東西, 容易導致你認為它是對的.
8. 要使用直線, 在看對象時, 要看到雕塑的體積關係.
9. 注意鼻頭與眼睛的距離. 常常會把這個距離畫太長.
10. 檢查鼻子的寬度, 鼻側.
11. 塞洛夫(謝洛夫)畫畫時, 將畫板與模特兒放在相同的距離,
先往後退觀看後, 再往前去畫, 主要是要整體觀察.
12. 嘴: 要注意二邊, 注意透視. 先抓住人中露出光線的地方.
13. 王維: 山色有無中, 要有虛有實, 不要一覽無遺.
14. 把主要灰的面標示出來, 代表明暗, 形體的轉折, 不代表最後的結果.
15. 直線, 開始的時候, 直線越長越好(可以作為輔助). 不要拘泥, 留一些線條可以反覆再修改.
16. 畫石膏像要有所取捨, 裁切, 留白....
17. 大的輪廓打好後, 要再對五官的相對位置反覆去核對(利用直線與橫線).
18. 在檢查過程中反覆畫, 慢慢邊找關係, 邊找深淺. 頭部就慢慢自然浮現了, 而且是藝術的浮現.
19. 在細節的地方, 要注意方的地方. 如果沒有方, 無中生有, 都把它畫方一點, 這樣就結實了.
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F. 標示中間調子
Establish Middle Value
1. 畫石膏像的基本方法:你的形用長短的直線, 將線並排起來組成一個面.
2. 第二個步驟: 找到明暗交界線, 將暗部畫好, 不要一直注意亮的地方, 把它畫成黑黑的.
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G. 深入塊面: 頭部
Define Value Blocks: Head
1. 前面的 "以灰代暗" 做了之後, 亮部留起來. 現在開始慢慢深入,
主要不是塗深淺, 而是分析: 明暗交界線, 投影線, 灰的面.
2. 主要灰的面要上去了, 要有一二三的階調變化.
3. 白的地方, 要放在最後畫, 不然整張畫很快就平掉, 不立體.
4. 深入畫時, 不要畫得圓圓的, 即使小的地方都是塊面.
5. 使用 HB, B 削尖來畫, 在這個階段深淺還不要太著力.
6. 先把頭部最暗的地方擺上去(可能是眼匡內).
7. 石膏像的關係在一個留有餘地(深度10分, 不要一下子畫10分),
不要一下子做絕了(畫 6,7分, 留有加深餘地).
8. 脖子下巴落在肩膀上的暗部, 比脖子下巴的反光更深.
9. 肩膀上的暗部: 要鋪下去, 淡淡的話, 到時候深顏色加不上去,
鋪大片的時候需要自然加深這一塊, 跟脖子下巴的反光有所區別.
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H. 深入塊面: 肩膀胸部衣紋
Define Value Blocks: Shouders, Chest, Clothes
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I. 進一步深入塊面
Further Define Value Blocks
1. 畫得太清楚, 會喧賓奪主.
2. 頭部五官的暗部不要畫得過黑, 不要像其它最深的地方一樣黑.
3. 最深的部位在: 臉部的明暗交接處, 後側頭部, 肩膀下方.
4. 胸前的微妙起伏(有胸肌與三角肌)要畫出來, 就會有詩意, 不要只是白白的一片.
5. 與用雕塑的刀子作出來的質感(雕花)有所區別.
6. 背景是淺灰的調子, 所以邊線不一定要很清楚, 但是不要散掉.
7. 雕花的暗部要整體一點, 連成一片, 情願少畫一點, 不要畫得太瑣碎.
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J. 細節描繪、筆觸
Detail Rendering & Texture
畫到最後要注意:
1. 頭部暗部的整體性, 層次要出來. 暗部影子的邊線不要畫成銳利的線(投影下來已經模糊了).
2. 邊線一直是深淺不一樣的, 與背景融合在一起.
3. 普遍的規律: 灰色的背景, 在靠近亮部時顯得深一點, 靠近暗部時顯得亮一點.
4. 石膏像的座子:
- 是用雕刻刀劃出來的, 跟人像形成粗細的對比.
- 要先把大塊暗的地方畫出來以方便區別, 再去畫細節.
5. 肩膀與胸部: 最難畫, 有鎖骨, 斜方肌, 肩膀及胸部上方的細節變化.
6. 沒有深淺變化的話, 就空洞了.
7. 新的, 硬的橡皮擦有筆觸的效果.
8. 一幅畫上面, 要有對比, 節奏才好看.
9. 要曉得取捨, 對畫面好看的可以畫; 對畫面不好看的, 造成分散或破壞那個範圍的和諧, 就不要畫.
10. 我們可以人為地作調整, 但是整個角度畫的石膏像要像.
11. 石膏像構圖時, 要把底線找準, 通常沒有什麽光, 顏色比較深, 因此石膏就顯得有份量.
(也就是體積感之外的量感)
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K. 最後整理
Finish Up
1. 整個畫完後, 形已經檢查很多次了, 還要檢查大的調子和虛實. 暗部的邊線不要畫得很清楚.
2. 沒有虛實的觀念, 到處都清楚, 畫就沒有節奏.
3. 造形有整體, 看到深跟淺以及虛與實, 這張畫就成功了.
4. 用筆觸的依據: 深淺與虛實.
5. 瞇著眼睛整體看才會有虛實, 只看一點沒有虛實.
6. 關鍵的地方(例如五官), 要好好研究: 明暗交界線(位置), 暗部(哪裡透明一點, 哪裡深一點).
每個小部分, 又整體, 又有內容可以看, 之後轉到真人時, 就不會空洞.
7. 最後檢查: 除了形之外, 主要是暗部跟亮部的大關係:
背景跟暗部要有所區別, 亮部內要有所變化.
8. 雖然在細節描寫上可能技法還不夠多, 觀察不夠深入, 但是整張畫的大關係概念要有, 要站得住.
9. 要會退遠看, 不會退遠看, 就是沒有整體的概念.
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L. 備註
1.
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